{"id":151,"date":"2018-05-21T22:09:45","date_gmt":"2018-05-21T22:09:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/?page_id=151"},"modified":"2018-05-21T22:10:27","modified_gmt":"2018-05-21T22:10:27","slug":"juegos-de-salon","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/juegos-y-tecnicas-recreativas\/juegos-de-salon\/","title":{"rendered":"Juegos de sal\u00f3n"},"content":{"rendered":"<h3>Juego de se\u00f1ales<\/h3>\n<p>N\u00b0 de participantes: 6 a 30<\/p>\n<p>Edades: de 8 a 12 a\u00f1os<\/p>\n<p>Duraci\u00f3n: Intermedia<\/p>\n<p>Material: linternas<\/p>\n<p>Incentiva: atenci\u00f3n y coordinaci\u00f3n<\/p>\n<p><strong><em>Organizaci\u00f3n: <\/em><\/strong><\/p>\n<p>Se dividen los jugadores en equipos, y a su vez cada equipo se divide en cuatro o cinco parejas. Cada pareja, con una linterna, se coloca a cien metros de distancia de las otras parejas de su equipo. La luz ambiente debe ser tenue para que se vea el resplandor de las linternas suficientemente. El ideal es la noche.<\/p>\n<p><strong><em>Desarrollo: <\/em><\/strong><\/p>\n<p>Se da a la primera pareja de cada equipo un mensaje que debe transmitir de la siguiente pareja. Por ejemplo: si reconocen el alfabeto Morse se construye un texto breve, de lo contrario se les pide que transmitan simplemente signos, es decir, tres luces cortas y una larga, o algo por el estilo.<\/p>\n<p>Gana el equipo cuya \u00faltima pareja repite primero y correctamente su mensaje al animador.<\/p>\n<p><em>Observaciones:<\/em><\/p>\n<p>Este juego puede hacerse tambi\u00e9n de d\u00eda, empleando otro tipo de se\u00f1ales, por ejemplo, con gestos de los brazos, con banderines, etc.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><strong>El Cacique<\/strong><\/h3>\n<p>N\u00b0 de participantes: 6 a 30<\/p>\n<p>Edades: de 8 a 12 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Duraci\u00f3n: corta<\/p>\n<p>Incentiva: la atenci\u00f3n y los reflejos<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em>Organizaci\u00f3n: <\/em><\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores (la tribu) se sientan en rueda mirando hacia el centro. Uno de ellos se aleja. Los del c\u00edrculo eligen un cacique sin que se d\u00e9 cuenta el que est\u00e1 afuera.<\/p>\n<p><strong><em>Desarrollo:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Se llama al que sali\u00f3. Cuando este llega al centro del c\u00edrculo el cacique debe realizar una serie de movimientos y muecas que el resto repite r\u00e1pidamente,\u00a0 mientras el del centro deber\u00e1 adivinar qui\u00e9n es el cacique. Si en tres tentativas no consigue acertar, debe pagar una prenda. Si acierta, el que era cacique pasar\u00e1 al centro.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><strong>El cambio<\/strong><\/h3>\n<p>N\u00b0 de participantes: 6 a 30<\/p>\n<p>Edades: 6 a 12 a\u00f1os<\/p>\n<p>Duraci\u00f3n: intermedia<\/p>\n<p>Incentiva: observaci\u00f3n<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Organizaci\u00f3n:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores se sientan en rueda, menos uno que se pondr\u00e1 en el centro para que sus compa\u00f1eros lo observen.<\/p>\n<p><strong><em>Desarrollo:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Pasados unos minutos el que estaba en el centro se retira de la vista de los dem\u00e1s y modifica alg\u00fan detalle de su indumentaria (se desprende un bot\u00f3n, se desata un zapato&#8230;) Luego vuelve y los dem\u00e1s jugadores deben encontrar \u201cel cambio\u201d. El que lo encuentre pasar\u00e1 al centro.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><strong>Tierra, aire y agua<\/strong><\/h3>\n<p>N\u00b0 de participantes: 10 a 20<\/p>\n<p>Edades: 10 a 14 a\u00f1os<\/p>\n<p>Duraci\u00f3n: intermedia<\/p>\n<p>Material: una pelota<\/p>\n<p>Incentiva: rapidez mental<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Organizaci\u00f3n:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores se sientan formando un semic\u00edrculo y en el centro se colocan uno de ellos con una pelota.<\/p>\n<p><strong><em>Desarrollo: <\/em><\/strong><\/p>\n<p>El jugador del centro lanza a cualquiera la pelota, y al mismo tiempo dice, por ejemplo: \u201cagua\u201d, y comienza a contar hasta diez. El jugador que recibe la pelota debe decir el nombre de un animal que viva en el agua, antes de que el otro termine de contar.<\/p>\n<p>Si se ha dicho \u201caire\u201d, debe combinar un ave, etc. No debe repetirse el nombre de los animales. Los que no responden a tiempo van saliendo del juego o tienen prenda.<\/p>\n<p><strong><em>Observaciones:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Variante: puede jugarse sin que haya uno en el medio. La pelota se lanza de uno al otro lado en la rueda, gritando siempre \u201ctierra\u201d, \u201caire\u201d, \u201cagua\u201d.<\/p>\n<hr \/>\n<h3>Familia de locos<\/h3>\n<p>N\u00b0 de participantes: 5 a 20.<\/p>\n<p>Edades: 10 a\u00f1os en adelante<\/p>\n<p>Duraci\u00f3n: intermedia<\/p>\n<p>Incentiva: inteligencia deductiva y rapidez mental<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Organizaci\u00f3n:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores se sientan en rueda, uno de ellos sale del sal\u00f3n mientras el animador explica el juego a los participantes. Este consiste en que cada jugador debe responder a la pregunta que se le hizo al compa\u00f1ero anterior, el primer participantes quedar\u00e1 en silencio.<\/p>\n<p><strong><em>Desarrollo:<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Cuando regresa el jugador que estaba fuera del sal\u00f3n, se le explica que est\u00e1 ante una familia de locos y que \u00e9l es el psiquiatra que debe descubrir en qu\u00e9 consiste la enfermedad de esa familia. Tambi\u00e9n se le explica que deber\u00e1 hacer una pregunta a cada uno de ellos, sin darle demasiada importancia en caso de que alguien no conteste nada. Al finalizar toda la rueda, deber\u00e1 explicar al grupo en qu\u00e9 consiste la \u201clocura\u201d de esa familia o grupo.<\/p>\n<hr \/>\n<h3>Fantasmas<\/h3>\n<p>N\u00b0 de participantes: 12 a 40<\/p>\n<p>Edades: 8 a\u00f1os en adelante<\/p>\n<p>Duraci\u00f3n: intermedia<\/p>\n<p>Material: una s\u00e1bana o una frazada<\/p>\n<p>Incentiva: ingenio y observaci\u00f3n<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong><em>Organizaci\u00f3n<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores se dividen en dos equipos de igual n\u00famero, debiendo uno de los equipos salir del sal\u00f3n.<\/p>\n<p><strong><em>Desarrollo: <\/em><\/strong><\/p>\n<p>A la llamada del animador, el equipo que est\u00e1 afuera enviar\u00e1 un representante, cubierto totalmente con una s\u00e1bana o frazada. El otro equipo intentar\u00e1 adivinar su nombre. Tan pronto como es pronunciado el nombre, el fantasma se quitar\u00e1 la s\u00e1bana para mostrar realmente qui\u00e9n es. Si el equipo acierta, se anotar\u00e1 un punto, si no acierta es el otro equipo el que gana un punto. Cuando termina un grupo, el otro repetir\u00e1 la misma operaci\u00f3n. El \u201cfantasma\u201d podr\u00e1 agacharse, hacerse m\u00e1s alto de lo que es, quitarse los zapatos o ponerse\u00a0 los de un compa\u00f1ero, etc. , a fin de dificultar su reconocimiento por parte de los contrincantes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Juego de se\u00f1ales N\u00b0 de participantes: 6 a 30 Edades: de 8 a 12 a\u00f1os Duraci\u00f3n: Intermedia Material: linternas Incentiva: atenci\u00f3n y coordinaci\u00f3n Organizaci\u00f3n: Se dividen los jugadores en equipos, y a su vez cada <a class=\"mh-excerpt-more\" href=\"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/juegos-y-tecnicas-recreativas\/juegos-de-salon\/\" title=\"Juegos de sal\u00f3n\">\u00a0<\/a><\/p>\n<\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":137,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/151"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/151\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":153,"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/151\/revisions\/153"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lugardelsol.org.ar\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}